Posted by Admin on 08 Sep 2010

Los diseñadores de productos y servicios digitales pueden mejorar la calidad del trabajo mediante la generación de conceptos más fáciles y educando el “ojo” contantemente en Internet. En este artículo, vamos a tratar de hacer que el concepto de un diseño sea más fácil de aprender ilustrandolo con  tres herramientas sencillas.

Una etapa que falta en nuestro proceso de diseño

El concepto de diseño es una fase temprana del proceso de diseño  que explora las ideas de diseño de gran alcance que son plausibles para nuestro proyecto, pero que a menudo están limitadas por cuestiones técnicas, algo que lastra la generación nuevas opciones.

Los resultados pueden verse en los coches de concepto de Pininfarina, las estructuras futuristas prestados por la Oficina de Rem Koolhaas para la arquitectura metropolitana, y los diseños de Christian Lacroix en las pasarelas de París.

En el diseño digital, Parking Cooper Angel y emosive llevan los diseños que se crean en taller de diseño, son ejemplos de conceptos de diseño.

Cuando estaba investigando este tema, cogí el libro de Bill Buxton hito, Bocetos de usuarios, etc. Pensé que era sólo un dibujo, pero en el transcurso de los trabajos que ilustran las primeras etapas de diseño, se argumenta que nuestro mundo está en un cambio constante y permanente:

  • Estamos en medio de una transición significativa de la naturaleza misma, de los productos que van a surgir en el futuro … En virtud de sus microprocesadores integrados, funciones inalámbricas, el etiquetado de identidad, y trabajo en red, estos productos van a ser aún más difíciles para hacerlos bien.
  • Es el cambio que se debe conocer, reconocer para respetar la importancia y la interdependencia de los distintos diseños, ingeniería, administración y disciplinas que participan en los negocios.
  • … En productos de software, estamos viendo que el concepto de diseño “de interfaz de usuario”  está desapareciendo como una descripción profesional, demasiado a menudo se sustituye por la ingeniería de usabilidad.
  • Mi creencia es que una de las razones más significativas para el fracaso de las organizaciones a desarrollar nuevos productos de software  de marca, es la ausencia de cualquier cosa que un profesional del diseño reconoce como un proceso de diseño explícito. … No hay nada que pueda compararse con la preproducción en la realización de películas, o la fase de diseño que es un paso habitual en el desarrollo de un automóvil nuevo.

Mateo Milán ha argumentado que los diseñadores digitales tienen experiencia en robar de otras disciplinas a fin de crear los nuevos tipos de productos que describe Buxton. Pero en Buxton, podemos ver que no hemos robado lo suficiente.

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Categories : Noticias

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